Ben Humphreys

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こんにちは、パリに住んでいるゲーム・プログラマーです。

ゲームプレイ/UIプログラマーで、C++, C#、CG、Ruby、Perl、Lua、の体験があります。Photoshopも使えます。

Programming

Vampyr

UIプログラマー
Vampyr small

Dontnod Entertainment社でUIプログラマーとして働いています。

Monster Boy

ゲームプレイ・プログラマー
Monster Boy small

Monster Boy and the Cursed Kingdomはレトロ風のアクションRPGで、C++で開発されています。

8人位の小さなチームで、プログラマー二人でゲームプレイとUIプログラマーとして働きました。

  • 敵の動き、攻撃をコントロールAIシステムを開発しました。
  • プレイヤーが使えるアビリティーの開発もしました。
  • デザイナーがクエストやゲームプレイをより早く作れるために、私はLuaスクリプトをゲームに加えました。
  • ゲームのUIも開発しました:プレイヤーの装備メニュー、お店メニュー、ポーズメニューなど。

IA/VT

UI&ツールプログラマー
IA/VT small shot

株式会社オーパスで働いた間、「IA/VT」のPlayStation Vitaリズムゲームプロジェクトに参加しました。C#とUnity3Dで開発しました。チームが小さかったため、様々なシステムを開発し担当しました:

  • リズムゲームの後ろに表示されるPV演出システム開発しました。アーティストのために、キャラとステージアニメーションフルスクリーンエフェクトそしてパーティクルエフェクト秒数で指定できるシステムを開発しました。
  • アーティストが作ったコンセプトアートを利用して、CGシェーダーでエフェクトを実現しました。
  • キャラの多数アニメーション衣装asyncで早く読み込むシステムを実装しました。
  • メニュープレイ中UIも実装しました。

Writing

Naovatar

デザイナー、ライター
Naovatar small icon

Naovatar(ナオバター)はロボットで楽しむ対話型ストーリーゲームGlobal Game Jam '13で週末で作りました。

昔のテキストアドベンチャーアウディオブックが混ぜたゲームで、NAOロボットがプレイヤーが見えない世界を言葉ジェスチャーサウンド・エフェクトだけで語る。プレイヤーは想像力を利用する。

音声認識タッチでプレイヤーはNAOを手伝って、パズルを解いて、見えない世界に導く。