Ben Humphreys ベン・ハンフリス 벤 험프리스

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Ben Small

Hello, I'm a programmer living in Kyoto, Japan.

I'm studying for a PhD in computational linguistics, focussing on comparable corpora at Kurohashi & Kawahara Lab at Kyoto University.

I'm passionate about language and making games.

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Games

In my spare time I make games!

Naovatar is a robot-based interactive story game created in a weekend for Global Game Jam '13.

Like a mix between a text-based adventure and an audio book, the robot NAO describes his surroundings in the imagined world using speech, sound and gestures alone, making players imagine the world.

Players interact with the game using speech and touch to direct NAO through the story and solve puzzles.

Read more about development →

Home Run is a 4-player button-mashing party game that I made with some friends, for the TIGSource Sports competition.

Choose from salarymen, salarywomen, sumo and full English breakfast, then sprint along the platform to catch your train before the doors close!

Written in Lua and Löve in just under a month, it was so much fun to make.

Read more about the development process →

Boco is a Mayan-themed iOS puzzle game I made with a friend. It's the first game I ever published!

I did initial programming and prototyping, but ended up spending most of my time on graphics. Yay for programmer art!



Other stuff

I made KDict, a Korean dictionary anyone can edit. It uses node.js and MongoDB. It's unreleased and unlikely to be so in the future but the source is available on Github.

A tool for learning Korean numbering and counters called Kount.

Back in the day I made a Ruby gem for the World of Warcraft Armory, it even has a silly web-2.0 name, Wowr.


こんにちは、京都に住んでいるプログラマーです。

京都大学黒橋・河原研究室自然言語処理を研究しています。

趣味はゲーム開発言語です。

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ゲーム

趣味でゲームを開発しています!

Naovatar(ナオバター)はロボットで楽しむ対話型ストーリーゲームGlobal Game Jam '13で週末で作りました。

昔のテキストアドベンチャーアウディオブックが混ぜたゲームで、NAOロボットがプレイヤーが見えない世界を言葉ジェスチャーサウンド・エフェクトだけで語る。プレイヤーは想像力を利用する。

音声認識タッチでプレイヤーはNAOを手伝って、パズルを解いて、見えない世界に導く。

開発について (英) →

ホームランは友達と一緒に作った4プレイヤーのパーティーゲームです。TIGSourceスポーツテーマゲーム開発大会のために1ヶ月で作りました。

サラリーマンOLがホームで走って、電車に飛び乗るゲームです。

LuaLöveで書いています。

開発について色々書きました (英) →

Bocoは友達と一緒に作ったマヤンっぽいiOSパルゲームです。私が初めて出版したゲームです。

最初はプロトタイプの作成を担当していましたが、最後はグラフィックを担当していました。Programmer art!



その他

韓国語を勉強するついでに、誰でも編集できる韓国語辞書KDictを作りました。node.jsMongoDBで開発しました、ソースコードはGithubにあります。

韓国語助数詞 トレーニングツールKountも開発しました。

大昔にWorld of WarcraftのためのRuby gemを開発しました。Wowrと言います。

大好きのVimについて入門スライドを書きました。


안녕, 교토에 사는 프로그래머에요.

교토대학교 굴로하시 & 가와하라 연구실에서 자연언어처리 특히 기계번역을 연구합니다.

취미는 게임 개발 하고 언어학예요.

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게임

취미로 게임 개발 해요!

Home Run은 친구와 함께 개발한 4면이 하는 파티 게임이에요.

TIGSource 스포츠 테마 대회를 위해서 한 달만에 만들었어요.

Lua 하고 Löve로 개발을 했어요.

개발에 대해 쓴 글이에요 (영어) →

Boco는 마야 테마 퍼즐 게임. 친구와 개발 했어요. 처음으로 출판한 게임이에요!



여러가지

한국어를 공부하는 김에, 누구나 편집할 수 있는 사전 KDict를 개발 했어요. 지금은 온라인에서 사용할 수 없지만, node.js 와 MongoDB 코드는 Github에 있어요.

한국어를 공부하는 김에, 누구나 편집할 수 있는 사전 KDict를 개발 했어요. 지금은 온라인에서 사용할 수 없지만, node.jsMongoDB 코드는 Github에 있어요.

먼 옛날에 World of Warcraft를 위해서 Wowr 루비 gem를 게발 했어요.